TUMO
Setúbal
O TUMO Setúbal é o primeiro território-piloto do novo modelo 4×4, um formato de menor escala que nos permite levar o programa TUMO a territórios onde a abertura de um centro de grande dimensão seria menos viável. O nome vem da sua fórmula: cada centro 4×4 oferece 8 áreas de aprendizagem — 4 presenciais e 4 remotas, estas últimas com os estudantes igualmente no centro, mas acompanhados à distância. Em Setúbal, arrancamos em novembro de 2026 com capacidade para 150 estudantes, num centro na Avenida Luísa Todi, 339.
O TUMO Setúbal 4×4 é possível devido ao apoio exclusivo da Fundação Semapa – Pedro Queiroz Pereira.

informações práticas
Horário de funcionamento
4ª feira: 14:30 – 18:30
6ª feira: 14:30 – 18:30
Sábado: 9:00 – 13:00
2ª feira, 3ª feira, 5ª feira, domingos e feriados: fechado
Horário dos Grupos de Aprendizagem

Atenção: Não é possível combinar horários de diferentes grupos.
Calendário
11 de novembro: início das atividades para estudantes novos
11 de novembro a 19 de dezembro – Atividade letiva regular
20 de dezembro de 2026 a 3 de janeiro de 2027 – Pausa letiva/Encerrado
4 de janeiro de 6 de fevereiro – Atividade letiva regular
7 a 14 de fevereiro – Pausa letiva/Encerrado
15 de fevereiro a 20 de março – Atividade letiva regular
21 de março a 4 de abril – Pausa letiva/Encerrado
5 de abril a 12 de junho – Atividade letiva regular
o modelo 4x4
São oito áreas de competências tecnológicas e criativas, à escolha dos jovens: Música, Fotografia, Design Gráfico, Desenvolvimento de Jogos, Programação, Cinema, Modelação 3D e Inteligência Artificial Generativa.
O nome vem da sua fórmula: cada centro oferece 8 áreas de aprendizagem — 4 presenciais e 4 remotas, estas últimas com os estudantes igualmente no centro, mas acompanhados por um workshop leader à distância.
programação
Programação no TUMO é sobre guiar os estudantes na complexa jornada de domínio das competências de código e ajudá‑los a concretizar as suas visões criativas através da aplicação de conceitos de programação. Este workshop enfatiza o desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas e a criação de algoritmos eficientes.
No Nível 1, os TUMOnautas exploram de forma prática os conceitos básicos da programação.
No Nível 2, aprofundam técnicas avançadas de programação, incluindo programação orientada a objetos (OOP), matrizes e bibliotecas.
Desenvolvimento de videojogos
O Workshop de Desenvolvimento de Jogos do TUMO desafia os estudantes a criar jogos 3D jogáveis e complexos, centrados na experiência do jogador. Através da articulação entre design de níveis e programação, os participantes desenvolvem um pensamento crítico sobre a forma como os jogadores navegam, exploram e interagem com os seus jogos. O workshop promove uma compreensão integrada do desenvolvimento de jogos: não se trata apenas de criar níveis ou programar mecânicas, mas de conceber experiências envolventes que mantêm os jogadores interessados e imersos na jogabilidade.
No Nível 1, os estudantes exploram os fundamentos do design de níveis e da navegação do jogador, aprendendo a orientar os utilizadores pelos mundos do jogo através de princípios de design.
No Nível 2, aprofundam a lógica e as mecânicas que sustentam a jogabilidade, recorrendo a um nível introdutório de programação para criar sistemas interativos, obstáculos, itens colecionáveis e NPCs.
design gráfico
O Workshop de Design Gráfico do TUMO convida os estudantes a descobrir o poder das formas enquanto linguagem visual e ferramenta de comunicação. Ao longo do percurso, exploram a forma como elementos simples podem ser combinados, transformados e organizados para criar composições visualmente fortes e conceptualmente claras.
No Nível 1, concentram-se na construção de objetos e composições complexas a partir de formas básicas, desenvolvendo sensibilidade visual, equilíbrio e noção de estrutura.
No Nível 2, aprofundam princípios fundamentais do design gráfico, explorando estruturas de grelha e a utilização estratégica da cor para construir identidades de marca. Este workshop tem como objetivo introduzir os estudantes à arte de manipular formas para comunicar mensagens visuais impactantes.
cinema
O Workshop de Cinema do TUMO tem como foco a arte de contar histórias visuais e de construir narrativas envolventes. Os estudantes são desafiados a compreender que, no cinema, não se trata apenas de contar uma história ao público, mas de a mostrar.
No Nível 1, exploram a magia do cinema mudo, praticando a construção de narrativas sem recurso a palavras e aprendendo a mostrar em vez de explicar.
No Nível 2, aprofundam o seu conhecimento da linguagem cinematográfica através da exploração da montagem paralela e das subtilezas da narrativa.
música
O Workshop de Música do TUMO apresenta aos TUMOnautas a ideia de que a música é um som organizado capaz de transmitir sentimentos e emoções, e não apenas ruído. A música pode ser previsível, mas os jovens aprenderão a quebrar padrões para tornar as suas composições interessantes.
No Nível 1 deste workshop, os estudantes exploram os fundamentos da linguagem musical - batida, compasso, ritmo e estrutura musical.
No Nível 2, aprofundam conceitos como regularidade e simetria na música, como também a utilizar escalas e acordes para transmitir emoções específicas. Exploram ainda diversos géneros musicais, analisando como cada um cria regularidade de formas diferentes.
fotografia
O Workshop de Fotografia do TUMO centra-se no conceito da fotografia como um meio poderoso de contar histórias. Ambos os níveis do workshop dão grande ênfase ao potencial narrativo das fotografias, com foco particular na sua capacidade de transmitir significado, intenção e impacto emocional. O workshop incentiva ainda a criatividade individual, proporcionando aos TUMOnautas a experiência de desenvolver a sua própria visão e perspetiva criativa.
No Nível 1, os estudantes aprendem a observar o mundo de forma mais atenta e intencional, descobrindo como comunicar ideias, emoções e histórias através de imagens cuidadosamente compostas.
No Nível 2, expandem esta compreensão ao desenvolver séries fotográficas coesas, explorando como múltiplas imagens podem trabalhar em conjunto para expressar uma narrativa ou conceito unificado.
Modelação 3D
A Modelação 3D do TUMO envolve os estudantes no mundo multifacetado do design 3D, dando ênfase tanto à modelação hard surface como à modelação orgânica. Este workshop centra-se na compreensão aprofundada do espaço tridimensional, incentivando os TUMOnautas a manipular e a criar modelos complexos que desempenham diversas funções e apresentam diferentes estéticas. Ao explorar estes dois aspetos fundamentais da Modelação 3D, pretende-se desenvolver competências técnicas dos jovens e permitir-lhes concretizar a sua visão criativa, preparando-os para enfrentar diversos desafios em indústrias como a dos videojogos, da animação e da realidade virtual.
No Nível 1, os estudantes focam-se em hard surface, modelação low poly, criando casas e ambientes estilizados.
No Nível 2, transitam para a modelação orgânica, utilizando técnicas de escultura digital para desenvolver personagens 3D.
IA Generativa
O Workshop de Inteligência Artificial Generativa no TUMO introduz os estudantes ao mundo em rápida evolução da inteligência artificial e à forma como as máquinas geram texto, imagens, voz e ideias.
O Nível I centra-se na compreensão de como os modelos de IA pensam, interpretam informação e produzem resultados criativos. Através de atividades práticas, os estudantes aprendem a comunicar com sistemas de IA de forma clara e crítica.
equipa
O TUMO Setúbal é desenvolvido por uma Center Manager e uma equipa educacional que têm como objetivo dar uma excelente experiência aos TUMOnautas. A Center Manager, em articulação com a equipa TUMO Portugal — transversal a todos os centros — é responsável por garantir que o programa TUMO é implementado, definindo estratégias e processos adequados ao contexto local.
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